Urbanscreens’s Weblog

Just another WordPress.com weblog

Wibaut in motion [WiBloeit] June 11, 2008

Filed under: Wibaut in motion — urbanscreens @ 1:59 pm
Tags: ,

DE OPDRACHT

- Hoe kunnen we interactieve media inzetten om gedurende de realisatie van de Amstelcampus het gebied het imago van het gebied te verbeteren. Hoe kunnen we deze media inzetten om het publiek te informeren over de toekomstige plannen? Hoe kunnen we omwonenden en toekomstige ‘gebruikers’ zich bij deze metamorfose betrokken laten voelen? Kunnen we de omgeving tijdens de bouw aantrekkelijker maken?

- Op welke wijze en met welke functie kunnen urban screens in de toekomstige Amstelcampus worden geïntegreerd?

- Hoe brengen we de resultaten van dit project terug naar de Wibautstraat? Bijvoorbeeld door een expositie op straat, of meteen al iets leuks met schermen, of…

HET CONCEPT

Bloemen houden van mensen en mensen houden van bloemen. Met dit credo presenteren wij WIBLOEIT, een vooruitstrevend concept welke de grootste wens van de Wibautstraat-gebruiker waar moet gaan maken. Meer sfeer, warmte, gezelligheid, maar vooral meer natuur, groen, mooie bomen en vrolijke bloemen in naar verluidt de ‘lelijkste straat van Amsterdam’.

WIBLOEIT
Ons concept is een heel simpel idee; het creëren van een bloeiende (bloemrijke) Wibautstraat waarbij personen de mogelijkheid krijgen om mee te werken aan een positief, natuurlijk en vrolijk straatbeeld.
Op verschillende plaatsen in de Wibautstraat worden kleurige, bewegende bloemen geprojecteerd. Deze projecties zullen worden geïntegreerd in de bestaande en toekomstige architectuur van de Wibautstraat. Wij bieden bewoners, werkende, studenten maar óók willekeurige voorbijgangers de mogelijkheid een bloem te adopteren en deze te verzorgen.

Einddocument

Website

Visualisatie schermen

Straatonderzoek

Buurtonderzoek

WiBloeit is een product van: Stefan Koelman, Ömer Önder, Rodney Codried, Nicole Hoeve, Tobias Kleuver, Christiaan de Kok

 

Play June 11, 2008

Filed under: play — urbanscreens @ 1:18 pm
Tags: , , ,

Opdracht

De opdracht voor play was voor de nieuwe opening van station hofplein wij moesten een marketing concept bedenken wat aansloot bij de doelgroep van Blend.

Concept

Ons concept heet: Smaakmakers. Wij willen een treasure hunt door de verschillende Randstad steden bewerkstellingen. Onze conceptnaam gaat uit van de lokale smaakmakers die het station Hofplein tot een creatieve uitspatting gaan maken.

Ons idee is om door de vier Randstad steden de doelgroep te laten zoeken naar kleine hints en deze te koppelen aan een website die je naar de volgende hint helpt. (more…)

 

Wibaut in Motion (Bart, Stefan, Rianne en Ivan) June 11, 2008

Filed under: Uncategorized — urbanscreens @ 1:12 pm

Voor Wibaut in Motion, wij hebben als concept bedacht om camera’s en plasma schermen in de wibaut tunnel op te plaatsen. De tv’s staan normaliter op zwart Op het moment dat er iemand langs loop dan zie je een spotlicht op de muur die de desbetreffende persoon volgt op zijn weg door de tunnel. in dit spotlicht bevind zich een aninimatie, die om de zoveel tijd vernieuwd kan worden door kunstenaars.

Teaser Tunnelvisie

Demo

Document in pdf

 

It’s all about content June 11, 2008

Filed under: Content — urbanscreens @ 11:49 am

Content opdracht, wij hebben als concept bedacht om sensors in de vuilnisbakken op het rembrandstplein te plaatsen. Op het moment dat de vuilnisbakken voller raken wordt op het scherm nederland getoond dat volloopt met vuilnis, als nederland vol is dan komt er een tip hoe mensen makkelijk zelf iets kunnen recyclen. Klik op het plaatje om onze video hiervan te zien.

 

Talking Facade June 11, 2008

Filed under: Talking facades — urbanscreens @ 11:38 am
Tags: , ,

AH LASERGAME

Begin van het spel:
Er wordt een scherm geprojecteerd op de voorkant van AH. Bij de muur staat een apparaat waar je jou bonuskaart in kan steken. Aan je eigen AH Bonuskaart zitten je gegeven verbonden, zo niet kan je deze online registeren op www.AH.nl. Als je eenmaal een verbinding hebt gemaakt met het scherm kan je beginnen met spelen. Door middel van motiontracking worden je beweging gemeten hiermee kan je de scanner richten en door een snelle voorwaartse beweging schieten.

Spel:
Je speelt een Albert Heijn medewerker die producten moet scannen / schieten die over de kassa band heen gaan zodat de wel bekende AH manager deze kan afrekenen. Onderaan het scherm word de zelfprijsgun afgebeeld en daarboven hangt de crosshair zodat je weet waar je op richt. In een toenemend tempo komen er steeds meer en steeds sneller producten voorbij. Tijdens het spelen komen er smurfen voorbij die op de band gaan rennen om hem sneller te laten gaan. Wuppies die proberen producten van de band af te duwen, de wuppies kan je ook van de band afschieten. Er komen ook producten voorbij zonder barcode, dan moet er op de knop geschoten worden om de manager een medewerker om te laten roepen zodat hij een ander kan halen. Het aantal producten dat gescand word, word bij elkaar opgeteld om een score te bepalen. Einde van het spel word de score genoteerd en word er gekeken of je een highscore hebt neergezet.

Pay off:
Het aantal punten dat je scoort geeft je korting op producten in de AH. Deze punten worden geregistreerd op je AH Bonuskaart en bij de kassa er weer afgetrokken mocht je deze willen gebruiken. Als je deze niet gebruikt behoud je de punten en kan je de volgende keer weer verder spelen.

Continuïteit:
Mocht je kiezen je punten niet te gebruiken dan kan je de volgende keer weer verder spelen waar je gebleven was, je bonuskaart word je save game.

Deliverables

Einddocument talking_facades.pdf

Demo: demo talking facades